GB/T 39108-2020 消费品安全 危害识别 情景模拟法

GB/T 39108-2020 Consumer product safety—Hazard identification—Scenario simulation method

国家标准 中文简体 现行 页数:14页 | 格式:PDF

基本信息

标准号
GB/T 39108-2020
相关服务
标准类型
国家标准
标准状态
现行
中国标准分类号(CCS)
国际标准分类号(ICS)
发布日期
2020-10-21
实施日期
2020-10-21
发布单位/组织
国家市场监督管理总局、国家标准化管理委员会
归口单位
全国消费品安全标准化技术委员会(SAC/TC 508)
适用范围
本标准规定了运用情景模拟法进行消费品安全危害识别的一般流程和基本要求、模拟场景设计、执行测评、数据收集和结果分析。
本标准适用于消费品安全各相关方在消费品的设计、生产、使用(包括维修)阶段开展危害识别。

发布历史

研制信息

起草单位:
清华大学、中国标准化研究院、华为终端有限公司、宏达通讯有限公司
起草人:
皋琴、饶培伦、刘霞、刘雪茜、陈宣维、朱丹、吴曼、刘扬、陈奕霖、陈启勇、李芳、王立志、陈倩雯、乔枫
出版信息:
页数:14页 | 字数:24 千字 | 开本: 大16开

内容描述

ICS03.120.01

A00

中华人民共和国国家标准

/—

GBT391082020

消费品安全危害识别情景模拟法

——

ConsumerroductsafetHazardidentificationScenariosimulationmethod

py

2020-10-21发布2020-10-21实施

国家市场监督管理总局

发布

国家标准化管理委员会

/—

GBT391082020

前言

本标准按照/—给出的规则起草。

GBT1.12009

本标准由全国消费品安全标准化技术委员会(/)提出并归口。

SACTC508

:、、、。

本标准起草单位清华大学中国标准化研究院华为终端有限公司宏达通讯有限公司

:、、、、、、、、、、、

本标准主要起草人皋琴饶培伦刘霞刘雪茜陈宣维朱丹吴曼刘扬陈奕霖陈启勇李芳

、、。

王立志陈倩雯乔枫

/—

GBT391082020

引言

本标准提出运用虚拟现实及实物场景搭建的情景模拟法对消费品安全进行危害识别情景模拟法

、、、,

曾先后运用于航空航天军事训练医疗培训教育等领域但在消费品领域尚未有标准应用情景模拟法

进行危害识别。

,,

与传统危害识别方法不同情景模拟法除了在事故发生之后进行评估最重要的是在事故发生之前

。,,,

进行预测在事前预测上情景模拟法通过消费者与消费品进行自然交互及时获取反馈信息数据来

、,,

源除专家和相关召回投诉等文档资料还能获取即时数据这是传统的危害识别方法在产品设计阶段

。,,

无法做到的在事后评估上情景模拟法通过对测评过程的观察和录像发现操作过程中不易察觉的操

,,。,,

作细节并辅助访谈及时了解消费者的想法和态度因此使用情景模拟法进行危害分析通过特定设

,、、,,

备进行测试和记录获取时效性强真实完整的数据严控各危害因素比传统危害识别的方法具有更

大的优势。

/—

GBT391082020

消费品安全危害识别情景模拟法

1范围

、、

本标准规定了运用情景模拟法进行消费品安全危害识别的一般流程和基本要求模拟场景设计执

、。

行测评数据收集和结果分析

、、()。

本标准适用于消费品安全各相关方在消费品的设计生产使用包括维修阶段开展危害识别

2规范性引用文件

。,

下列文件对于本文件的应用是必不可少的凡是注日期的引用文件仅注日期的版本适用于本文

。,()。

件凡是不注日期的引用文件其最新版本包括所有的修改单适用于本文件

/—信息技术虚拟现实头戴式显示设备通用规范

GBT382592019

3术语和定义

下列术语和定义适用于本文件。

3.1

消费品consumerroduct

p

、,、、、。

主要但不限于为个人使用而设计生产的产品包括产品的组件零部件附件使用说明和包装

[/—,]

GBT352482017定义2.2

3.2

消费品安全consumerroductsafet

py

消费品免除了不可接受风险的状态。

[/—,定义]

GBT2880320123.4

3.3

伤害inur

jy

对人体健康或财产的损害。

:/—,。

注改写定义

GBT20002.420153.1

3.4

()

危害源hazard

可能导致伤害()的潜在根源。

3.3

[/—,]

GBT20002.42015定义3.2

3.5

危害识别hazardidentification

、。

发现列举和描述风险要素的过程

[/—,]

GBT288032012定义3.7

1

/—

GBT391082020

3.6

情景模拟法scenariosimulationmethod

,,。

运用虚拟现实或实物场景的形式模拟与实际情况相似的情景进行相关测试和分析的方法

3.7

虚拟现实;

virtualrealitVR

y

,、、,

以计算机技术为核心生成与一定范围真实环境在视听触感等方面近似的数字化环境用户借助

,。

必要的装备与其进行交互可获得亲临对应真实环境的感受和体验

4一般流程和基本要求

4.1流程概述

,、、

情景模拟法的测评形式可分为虚拟现实场景和实物场景一般流程包括模拟场景设计执行测评

():

数据收集和结果分析见图1

):,(),

a模拟场景设计确定需要测评的消费品根据判断条件选择测评形式选一或二者结合设计

,;

参试者在测评中需要完成的任务搭建场景

):、、;

b执行测评测评环境准备测评材料准备参试者的选择和进行测评

)。,。

c数据收集和结果分析其中数据收集包括主观数据和客观数据收集

基于情景模拟法的测评示例参见附录A。

2

/—

GBT391082020

:,,。

注如两个场景条件均满足选择其一或两种形式皆采用

图情景模拟法的一般流程

1

3

/—

GBT391082020

4.2基本要求

4.2.1共性要求

场景的选取应满足以下要求:

)、;

a场景在功能性仿真度贴近真实的使用情况

)保证参试者可完成相关测试以及随时终止实验;

b

)所搭建场景从空间和设施完备性上支持测评任务的进行。

c

4.2.2选择虚拟现实场景的要求

基本要求

(、、、、)、(、

可模拟消费品的视觉外观如形状材质纹理颜色反光

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