DB22/T 2470-2016 二维动画生产工艺流程
DB22/T 2470-2016
基本信息
发布历史
-
2016年05月
-
2019年10月
文前页预览
研制信息
- 起草单位:
- 起草人:
- 出版信息:
- 页数:13页 | 字数:- | 开本: -
内容描述
ICS37.060.99
A15
DB22
吉林省地方标准
DB22/T2470—2016
二维动画生产工艺流程
Theprocessoftechnologyproductionin2Danimations
2016-05-31发布2016-07-01实施
吉林省质量技术监督局发布
DB22/T2470—2016
前言
本标准按照GB/T1.1-2009给出的规则起草。
本标准由吉林纪元时空动漫游戏科技集团股份有限公司提出。
本标准由吉林省文化厅归口。
本标准起草单位:吉林纪元时空动漫游戏科技集团股份有限公司。
本标准主要起草人:常光希、郑立国、罗江林、赵明明、杨磊、巩雪、张义蕊、石超、禚丽娜、孟
钢、张蕊、段莹莹、王青青、孟婷婷。
I
DB22/T2470—2016
二维动画生产工艺流程
1范围
本标准规定了二维动画的术语和定义和生产工艺及流程要求。
本标准适用于二维动画生产。
2术语和定义
下列术语和定义适用于本文件。
2.1
二维动画two-dimensionalanimation
由水彩颜料画到赛璐珞片上,再由摄影机逐张拍摄记录而连贯起来的画面,计算机时代的来临,让
二维动画得以升华,可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,
并且由计算机控制完成记录工作。或直接使用计算机完成原动画线稿、上色以及排帧的工作。
2.2
动画剧本animationscript
明确影片的主题,确定故事结构,是将初期对影片创作的动机、创意结合实际情况写成文字剧本。
2.3
文学剧本literaryplay
用文字描述未来影片内容的一种文学样式。
2.4
分镜头文学剧本shootingpcript
导演根据文学剧本再创作的一个工作台本,体现了导演的创作设想和艺术风格。具体而言,以文学
剧本为基础,结合蒙太奇思维方式以及背景设计为基础,以文字镜头为媒介将文字剧本转化为影片拍摄
的画面蓝本。
2.5
角色造型设计characterdesign
基本模型图及分解图、转面图、结构图、比例图、服饰道具分解图等。
2.6
道具设计propsdesign
动画作品中角色动作经常使用和陈列摆设的物件。
2.7
场景设计scenedesign
色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分解图等。场景设计的主要功能是给导演提供镜
头调度、画面构图、景物透视关系、光影变化以及角色动作调度等空间想象的依据。
2.8
分镜头画面设计storyboard
1
DB22/T2470—2016
段落结构设置、场景变化、镜头调度、动作幅度、画面构成、光景效果等影像变化及镜头连接的各
种指示,另外有时间设置、动作描述、对白、音效、镜头转换方式等文字补充说明。
2.9
动态故事板animatic
将绘画完成的静态分镜头画面按照最终影片的时间长度连接起来,配上大体的音效供导演等制作成
员预览参考的一种文件。
2.10
设计稿layout
对分镜头画面的放大与构图设计,设计时要考虑镜头影像结构的合理性、动作表现可能性以及空间
关系的逻辑性,标明运动轨迹、起止位置以及镜头变化的各种操作说明。
2.11
角色/道具拆分cutout
根据角色/道具的需要把完整的角色/道具的造型拆分成不同的结构块,然后进行K帧,以达到快速
制作和风格化的效果,拆分好的角色/道具可以像三维动画的软件角色动画制作一样,直接通过拖拽角
色骨骼的位置和角度设定角色/道具的运动姿态,以更简洁直观的方式来制作动画。
2.12
原画keyframes
原画也叫做“关键动画”,应该是能够体现一个完整动作过程的若干关键动态瞬间。原画的作用是
控制动作过程的轨迹特征和形态特征。
2.13
摄影表x-sheet
填写摄影表通常是导演的工作,导演在拿到镜头设计稿后结合分镜头设计进行时间和动作的整体
规划,对每个动作的总时间进行严格控制与正确分配,还要在拍摄要求栏目里标明镜头变化方式等。
2.14
中间画、动画breakdownsandinbetweens
中间画即根据原画的关键动作和轨目,标准地加出中间的画,最终以标有序号的连贯的张数完成
一个个镜头的动作,让动作连贯、流畅、细腻起来;并将原画及序列帧工整描线清稿。
2.15
角色/道具的绑定rigging
为了更好,更方便的完成动作。当拆分工作完成以后,将造型和道具的各个元素重新组合,并分
配好各自的轴心点。一般采用大腿控制小腿,小腿控制脚;大臂控制小臂,小臂控制手;身体控制四
肢的方法进行绑定,要根据实际动作做灵活改动。
2.16
动画调节animationadjustment
动画师通过逐帧设定各个元素,再用旋转工具转动轴心点,从而进行角色的运动调整,同时也可
以自定义自己的预合成、摄影机移动轨迹。
2.17
替换纹理replacetexture
在动画制作中不重复K帧,方便修改角色的纹理或修改整体动画的风格,进行元素替换,达到两种
效果直接互换的功能。
2.18
校对animationcheck
2
DB22/T2470—2016
画面正式进入拍摄之前,依据摄影表检查原画及动画的完成质量情况,是对质量、色彩、张数、
分层、对位做一次总体的检查。
2.19
扫描scanning
将通过动画检测的动画稿逐张进行扫描。
2.20
上色color
把动画最终的完成线稿(黑白稿)根据色彩指定,使用手工或电脑进行上色。
2.
推荐标准
- DB21/T 2008-2012 猪细小病毒病防治技术规范 2012-07-27
- DB37/T 2131-2012 鲁禽1号麻鸡配套系商品代 2012-05-14
- DB21/T 2016-2012 城市热岛强度等级 2012-08-13
- DB21/T 2015-2012 极轨卫星遥感监测 第9部分:地表温度 2012-08-13
- DB32/T 2160-2012 地理标志产品 镇湖刺绣 2012-08-24
- DB21/T 2009-2012 规模化养猪场种猪猪瘟净化技术规范 2012-07-27
- DB37/T 2139-2012 饲料用发酵棉粕 2012-05-14
- DB37/T 2129-2012 鲁禽1号麻鸡配套系父母代种鸡 2012-05-14
- DB21/T 2011-2012 生猪饲养场猪痢疾防治技术规范 2012-07-27
- DB21/T 2014-2012 气象灾害 定义与分级 2012-08-13